暴风雪 最新的季度更新将带我们深入了解地狱般的环境和地下城 暗黑破坏神4 ,展示我们将在游戏中探索的各种生物群系(无论何时启动)。
在一篇内容广泛的新博客文章中,暴雪分享了一系列探索《暗黑破坏神 4》世界的视频——这个世界显然延续了前作的冷酷和压抑氛围。
正如您可以从我们上面的视频(将所有暴雪游戏剪辑合并成一个易于观看的蒙太奇)中看出,开发团队正在使用您可能从艺术界了解的“老大师”作为灵感它的视觉美感。
但伦勃朗与《暗黑破坏神》有什么关系呢?嗯,根据艺术总监 Chris Ryder 的说法,工作室一直在关注工匠画家对细节、色调范围和调色板的专业使用,以增强《暗黑破坏神 4》的世界……我们认为节目(至少如果工作室分享的视频是可以参考的话)。
莱德还指出,该公司希望专注于“回归黑暗”。这一设计理念的支柱体现了这样的想法:庇护所是“一个危险而黑暗的中世纪哥特式世界”,暴雪打算“玩标志性的《暗黑破坏神》游戏镜头,选择在哪里添加或删除细节,以帮助游戏空间的可读性或根据需要强调视觉兴趣”。
暴雪希望,最终的结果是一款让人感觉黑暗、压抑的游戏,但同时又美观、可读。 Ryder 表示,《暗黑破坏神 4》的目标是“可信度,而不是现实主义”——这对于像《暗黑破坏神 4》一样充分发挥奇幻元素的游戏来说是有道理的。因此,你可以期待“天气和灯光在视觉上扮演更重要的角色”比你过去在《暗黑破坏神》游戏中看到的要多。
在视频中,我们参观了斯科斯格伦海岸、奥尔贝修道院、基沃沙德定居点、庇护所的几个地牢,我们还瞥见了一些“世界上被遗忘的地方”。副艺术总监 Brian Fletcher 指出,以这些视觉刺激为跳板,《暗黑破坏神 4》将提供“比以往任何时候”更加多样化的地下城。那么应该有利于可重玩性。
“为了支持超过 150 个地下城,我们必须改变制作环境艺术的方式,使其足够灵活,可以在多个地点使用,而不仅仅是在单个地下城中,”Fletcher 说 - 以及团队的方式正在确保新环境能够支持这听起来确实很有趣。
“诸如无缝地板过渡或遍历之类的新地下城功能令人兴奋,但我最喜欢的新功能是我们所说的图块集过渡场景:这些场景允许我们在同一个地牢中将两个不同的图块集连接在一起。想象一下运行穿过地窖,却发现墙上有一个洞,它无缝地引导你深入到一个巨大的地下洞穴网络。同时保持每次地下城运行时都会改变的随机布局。”
《暗黑破坏神 4》与《守望先锋 2》一起于 2019 年 11 月在暴雪嘉年华上发布。截至撰写本文时,这两款游戏都还没有发布日期。
在有报道称动视暴雪培育了有毒文化之后,该游戏的开发被大量有关动视暴雪的故事所掩盖。这些指控是由于加利福尼亚州就工作场所欺凌、骚扰和性别歧视提起的诉讼而曝光的。
为了解决公司未来出现的问题,Actvision 计划解决工作场所虐待问题并改进其招聘实践。
自发布这些游戏以来,微软已同意收购动视暴雪,这笔交易价值高达 687 亿美元。
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