暴雪无法阻止暗黑破坏神 4 地下城中精英敌人密度的变化

暴雪无法阻止暗黑破坏神 4 地下城中精英敌人密度的变化

3
Play game
游戏介绍:
暴雪无法阻止暗黑破坏神 4 地下城中精英敌人密度的变化
暴雪无法阻止暗黑破坏神 4 地下城中精英敌人密度的变化

一旦你完成《暗黑破坏神 4》的战役并达到 50 级,游戏就会开始变得越来越残酷。此时您正处于构建精炼阶段,因此您希望获得Paragon Points,并尽可能快速/高效地升级。

玩家发现地下城是实现这一目标的最佳方式,因为与简单地在开放世界中漫游相比,地下城的敌人密度更大。但并不是所有的地下城都是一样的,所以玩家们一直在对那些提供最佳经验值的地下城进行分级。

至少,过去就是这样。

要查看此内容,请启用定位 cookie。
一旦进入游戏终局,开放世界(显然)就变得毫无用处。在 YouTube 上观看

由于每个地下城的精英敌人密度各不相同,因此在 XP 支付方面实际上存在比其他地下城“更差”的地下城。暴雪最初开始通过单独削弱每个地下城来快速响应这些发现。

然而现在,开发者正在标准化所有地下城中精英敌人的密度,这意味着你不应该再拥有比其他地下城运行效率更高的地下城。这一变化已在 6 月 13 日的修补程序中实施,该修补程序还对野蛮人传奇方面进行了两项平衡调整。

锋刃大师的守护者不应再将其加值应用于野蛮人的旋风斩。狂暴撕扯方面也与野蛮人的双手剑专长一起使用,造成巨大伤害 - 这也已得到修复。

此次更新还带来了一些杂项错误修复,其中一个导致世界第 3 级任务在满足要求之前弹出,另一个则扰乱了破旧渡槽事件的关卡缩放。

有关《暗黑破坏神 4》的更多信息,为什么不访问我们的中心呢?对于其他一切,还有大型 Dibalo 4 指南。

游戏截图:
  • 暴雪无法阻止暗黑破坏神 4 地下城中精英敌人密度的变化
分类:

体育游戏

标签:

评估:

    留言