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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

凯特·贝利,客座编辑

《暗黑破坏神 III:夺魂之镰》提醒我们,即使在这个微交易和快速 DLC 盛行的时代,暴雪仍然是一家非常老派的 PC 开发商。除了暴雪,还有谁会做一个诚实的资料片,更不用说投入如此多的精力和精力了?

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从很多方面来说,这感觉就像是回到了十五年前,当时我几乎跳进了 Software Etc. 来拿起《星际争霸:母巢之战》,对随之而来的新单位和任务充满了渴望。 《夺魂之镰》就是这样的资料片。它在内容上与《母巢之战》相去甚远,但它仍然高效且有能力改变《暗黑破坏神 III》核心游戏玩法的一个关键方面——游戏后。

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它通过新的冒险模式实现这一点,彻底改变了迄今为止近乎无趣的苦差事。在原版中,游戏后意味着一遍又一遍地玩整个战役,同时稳步积累等级和战利品。那些留下来的人通常只能一遍又一遍地玩故事的一个部分来磨练关卡和装备,这反过来又降低了地牢爬行的整体质量。

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冒险模式增加了磨练的结构和目的,大大改善了游戏后的过程。它的关键要素是赏金——随机生成的目标,通常可以在 5 到 10 分钟内完成以获得少量战利品。它们通常快速且无痛,但具有足够的挑战性,以至于看起来并不死记硬背。尽管他们重复使用了各种 Boss 和图块,但随机的布局和怪物有助于让每次运行都感觉新鲜有趣。

正如我在完成第五幕并进入冒险模式后发现的那样,收集赏金很快就会变得令人难以自拔。我击败了 Araneae 女王,获得了第一幕赏金,然后发现自己完成了更多任务,完成了这一系列任务,并从泰瑞尔那里获得了可观的战利品奖励。然后,我使用完成赏金获得的核心来打开 Nephalem Rifts——随机生成的地下城,具有更大的挑战和战利品。下次我登录时,字符串已重置,我有一组全新的目标需要解决。最终,这仍然是一项艰巨的任务,但有实际的目标需要完成,使得战利品跑步机变得更加有趣。

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仅此一点就使《夺魂之镰》成为《暗黑破坏神 III》的重要补充。这是一个很好的例子,说明该功能不仅构成了“新内容”,而且还提升了游戏的整体水平。虽然各种发布后的补丁使原版版本比发布时更加平衡和有趣,但没有冒险模式的磨练就像把一只手臂绑在背后玩一样。老实说,它从一开始就应该存在。

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包的其余部分由一个新类组成;三到四个小时就能完成的故事表演,以及各种平衡变化。新的十字军加入了武僧、巫医、法师、野蛮人和恶魔猎手的行列;虽然它不是最性感的职业,但它确实为一个容易造成伤害的群体增加了急需的坦克元素。除了穿着闪亮的大盔甲看起来很酷之外,十字军与野蛮人的区别还在于远程施法和相当酷的能力,即用一只手挥舞双手剑,同时拖着巨大的塔盾。

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虽然我希望暴雪在开发《死神之镰》唯一的新职业时不要回到奇幻原型,但我承认十字军与现有的职业非常契合。暴雪甚至认为有必要回过头来,将十字军追溯至第一幕至第四幕的事件中,绘制新的过场动画并引入大量新对话。因此,如果您想在《暗黑破坏神 III》中寻找新的开始,那么十字军是一个不错的选择。

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但有趣的是,这个故事实际上并不那么重要。 《暗黑破坏神 III》所有制作精美的过场动画和精心编写的对话在炸毁小怪和吸走战利品时都不可避免地陷入了背景之中。第五幕本身也不错,有一些大型地下城和乘坐攻城车等酷炫时刻;但它不是包装的核心。这又是冒险模式,我发现自己疯狂地点击第五幕才能进入。诚然,在更高的难度级别上推进战役仍然是非常有价值的;但在《夺魂之镰》中,考验一个人力量的最佳地点是涅菲雷姆裂缝。

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不过,关于第五幕的一个有趣的事情是它以悬念结束,这表明我们要么是另一个资料片,要么是暗黑破坏神 IV。当然,如果《母巢之战》有任何指标的话,悬念只是意味着我们必须再等十年左右才能知道接下来会发生什么。但这是一个诱人的迹象,表明暴雪绝对还没有完成该系列,并且可能还会为暗黑破坏神 III 准备更多内容。

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与此同时,《夺魂之镰》完全做到了资料片应该做的事情——提升原始内容并无限期延长游戏的寿命。多年来,暴雪已经证明了自己是为游戏注入新生命的大师,《死神之镰》也不例外。有了冒险模式,我就知道我会在未来很长一段时间内玩《暗黑破坏神 III》。

贾兹·里格纳尔,编辑总监

我的大部分《暗黑破坏神 III》都是在 PS3 上完成的。虽然控制台迭代与 PC 版本基本相同,但它被调整为更像街机版,并且也没有在暗黑破坏神 III 社区中引起相当多恶臭的拍卖大厅废话。有两件事让它感觉更加专注和低调。

回到电脑上玩这个扩展包需要一点点适应,但需要大量的加载。自从我离开后——也就是《暗黑破坏神 III》发布几个月后——至少有七个补丁确保了游戏的持续发展和完善,最后一个厚重的死神前补丁为新的扩展包铺平了道路。在下载扩展包之前回到游戏,暗黑破坏神 III 的最后一次迭代感觉很好。当我一年多来第一次带着我的恶魔猎手四处游荡时,我并没有注意到任何令人眼花缭乱的新东西,但游戏玩法确实让人感觉扎实而精致。

然而,在我第一次尝试资料片的新第五幕后不久,真正让我震惊的是,暴雪似乎热衷于弥补过去与战利品相关的问题。当我冲破第一波怪物时,我更换新武器和盔甲的速度如此之快,我几乎没有时间来预热它们。这让我感到既满足又激励:如果我想从地下城冒险中得到一件事的话,那就是一大堆战利品——而《夺魂之镰》确实能满足我的愿望。当你探索其丰富而有趣的环境时,还有无尽的、极富想象力、夸张、近乎压倒性的敌人大军,他们将被彻底消灭。

我当然喜欢新内容。内容是否“足够”是一个非常主观的事情——也许需要一个下午的大部分时间才能完成。但无论哪种方式,冒险模式绝对是一个绝妙的主意,它添加了尽可能多的内容,尽管有时会感觉像是重新混合的。这种模式在某些方面感觉与主机版本相似 - 它非常街机,避免任何假装的故事,而是提供基于目标的场景来爆炸。这几乎就像某种 DIY 挑战模式。如果你有一定的时间来玩,你可以坐下来,闯过一两个关卡,然后离开时感觉自己刚刚取得了一些成就。如果你想刷关卡,或者尝试不同的角色,你也可以这样做。它是即时、直接的,真正打开了游戏的大门,提供了一种令人兴奋和多样化的体验,而不是枯燥和线性的。

十字军职业是一头有趣的野兽。它的坦克和施法风格的战斗感觉非常像圣骑士。它当然很有趣,不会让人感觉太强大,并且很好地融入现有的角色名单中,不会感觉重复。我从来没有真正进入过野蛮人职业,但十字军职业很有吸引力,因为它有更多的附加功能。

作为一个扩展包,我认为《夺魂之镰》的表现非常出色。虽然它的新内容确实让人感觉有点轻松,但它的冒险模式足以弥补这一点。它表面上增加了一个残局,同时也改变了基本游戏本身的面貌。现在感觉开放且有趣。不再是一件苦差事,而是一场充满乐趣、打脸的战利品盛宴。这就是我喜欢的《暗黑破坏神》的风格。

细节

结论 如果资料片的目的不仅是引入新内容,而且是延长其核心游戏的寿命,那么《死神之镰》就能满足您的需求。第五幕可能看起来有点轻松,但《夺魂之镰》的新功能和冒险模式使其成为任何对《暗黑破坏神 III》稍有兴趣的人的必备购买产品。

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