《暗黑破坏神 4》的商业模式是《使命召唤》的克隆,这真的令人惊讶吗?

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《暗黑破坏神 4》的商业模式是《使命召唤》的克隆,这真的令人惊讶吗?
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我不知道哪一个更糟糕,是我们必须使用旧的《暗黑破坏神 3》拍卖行论点来更好地描绘《暗黑破坏神 4》的商业模式,还是我们唯一的选择都不同程度地糟糕。

如果还不清楚的话,是的,《暗黑破坏神 4》确实与动视暴雪的另一款顶级系列《使命召唤》共享其商业模式。如果您自 2019 年以来就玩过《使命召唤》游戏,那么您已经知道等待着什么样的盈利计划。

简单来说,它们都是 70 美元(最低)的游戏,带有约 10 美元的付费战斗通行证,以及价格从 8 美元到 28 美元不等的付费化妆品。

不知何故,发行商让玩家相信这是一个公平的模型,而且我必须假设,如果该模型不仅在《使命召唤》中继续存在,而且还进入了《暗黑破坏神》,那么大多数人都会对目前的情况感到满意。

不过,尽管 Reddit 用户可能会对其中一些捆绑包的价格感到惊讶,但任何听过暴雪言论的人都应该期待《使命召唤》模型的副本。

即使在免费游戏《暗黑破坏神:不朽》因为其淫秽的微交易而被拖下水之后,暴雪仍然轻松地告诉玩家,虽然你不应该期待不朽级别的废话,但暗黑破坏神 4,用很多话来说,将借用《使命召唤》的模式。

去年八月发表这些声明时,我对这种可预见但仍然严峻的事态转变感到遗憾。

这一举措本身并不令人意外,暴雪甚至使用了同样令人厌倦和无聊的论点,即所有出售的东西都是“可选的”,并且严格限于化妆品(尽管这一要求在《使命召唤》中已经放宽)。抽象地看,这一切并不令人震惊,但《暗黑破坏神 4》的玩家不应该感到震惊。 惊讶,他们有权利生气。

与第一人称射击游戏《使命召唤》不同,在《使命召唤》中,你的输赢主要由表示比赛结束的时钟决定,而《暗黑破坏神》是一款关心你的遗产的活生生的游戏。您在未来几天发布时开始的角色将保留在您的帐户中,以便在未来几年内返回并继续投资。

我仍然保留着我的《暗黑破坏神 3》首发角色。最近玩游戏时,我从他们的一个名字中笑出来,因为它让我想起了十年来我从未想过的时光,那个特定的名字对我和一小群朋友来说很有意义的时光。

所有装备、解锁、幻化、世界等级升级、Paragon Glyphs 以及您随着时间的推移积累的其余货币和资源都将保留在原处。你的暗黑破坏神角色是你在游戏中行为方式的延伸,而它的着装/装备方式也反映了这一点。

因为其中的某些部分被出售,从而剥夺了这种体验的核心追求。我可以告诉你,我不太关心追逐游戏结束的奖励,因为我知道,绝对的事实是,商店里会有一些看起来很酷的东西,我可以在虚弱的时候花钱买。

我在《使命召唤》中做到了这一点,而该游戏没有任何地方可以获得其顶级化妆品,你可以打赌,当我的盗贼看起来像来自地狱的亡灵恶魔时,我会考虑花 20 美元或所以。这种认识只能真正给我带来悲伤。

暴雪当时表示:“我们希望购买的东西在购买前、购买中和购买后都感觉良好。”并承诺“最好看的化妆品”不会是该商店独有的。开发商表示,其目标是拥有“更多样的选择”。

这些措辞友好、语言柔和的博客文章从未解决过一个我相信我们都曾遇到过的问题: 如果商品不合意,你怎么能指望商店赚钱呢? 如果您经营的是销售产品的企业,那么让人们愿意花钱购买产品符合您的最佳利益。

如果你必须将工作分配给艺术家、模型师、动画师等,你希望他们花宝贵的时间制作哪一套盔甲?我敢打赌,这不是 5% 的玩家会在不起眼的洞穴或超难的地牢中找到的那种。

毫无疑问,在我看来,将《暗黑破坏神 4》变成一款 MMO 的愿望很大程度上是由于动视暴雪对将《暗黑破坏神》制作成《使命召唤》的想法垂涎欲滴。遗憾的是,暴雪无法每年推出一款游戏,但也许如果/当微软收购完成时,Kotick 将开始致力于建立一个由十个工作室组成的支持结构,为《暗黑破坏神》提供年度(优质)内容!

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射击游戏

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