暴雪希望通过补丁引入新的战利品系统来减少玩家对拍卖行的依赖。
新的战利品系统将在即将推出的扩展《死神之镰》发布时通过标题更新上线。它添加了根据你的角色调整的“智能掉落”物品、更多传奇人物、允许玩家将统计数据从一个物品转移到另一个物品的工匠,以及一个允许新的、独特的 20 分钟地下城爬行的战利品运行生成器,这将在数学上产生最有效的齿轮收集。简而言之,它消除了抢劫过程中的一些随机性和挫败感,使你不太可能出于绝望而转向拍卖行。
“立即去买东西很有趣,即时满足的感觉,糖分很高,但这不是核心幻想,不是最有趣的,到了最后,出于各种原因,他们倾向于先检查拍卖行然后再玩游戏。”首席内容设计师 Kevin Martens 向 PCGamer 讲述了《暗黑破坏神 3》玩家对拍卖行的依赖。
“这不是我们的初衷,我们确实想解决这个问题,所以战利品系统以及附魔和制作系统都旨在将腿从拍卖行中剔除;在某种程度上让没有必要继续下去,最有趣的游戏方式变成了最好的游戏方式。”
我们的想法是,玩家应该将拍卖行视为最后的手段,因为它没有实际玩游戏那么有趣 - 但选择仍然存在。
“交易并不是无效的,只是它被扭曲了,所以如果你是一个花钱的角色,你可能会从拍卖行获得 80% 的装备,而 20% 在游戏中获得。最多应该是相反的情况。 “杀死怪物更有趣。这和我在《Loot Runs》中所说的一样。如果你不想要最好的装备,那就把它放在游戏中杀死怪物的地方吧。”Martens 说道。
谢谢,棚屋新闻。
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