暗黑破坏神4评论

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血!抢劫!数字!牛! 魔鬼 是一个拥有传奇遗产的系列,建立在多年来支撑 ARPG 经典的强大支柱之上。尽管《暗黑破坏神:不朽》(以及较小程度上的《暗黑破坏神 3》)在粉丝心目中的声誉受损,但这个名字仍然具有一定的影响力。随着《暗黑破坏神 4》即将推出,动视暴雪将有机会通过一场精彩的老式血腥斗殴,让您的注意力从被盗母乳、取消 PvE 模式、工会破坏和艰难收购中转移开来。

《暗黑破坏神 4》这款游戏从一开始就明显是为了让人回想起《暗黑破坏神 2》时代:黑暗而可怕,不惧怕将恶魔入侵的残酷现实抛向周围,并热衷于在你的世界中泼洒沉重的宗教色彩。脸。 《暗黑破坏神 3》虽然不错,但总感觉更像是一部奇幻史诗。 《暗黑破坏神 4》回归了可怕的冥冥形态,但也许恰如其分的是,它被背叛了。被令人费解的设计决策背叛,被错误背叛,被各种问题背叛,从简单的恶化到完全毁灭性的。

考虑到这一点,让我们从《暗黑破坏神 4》的优点开始吧。我不会破坏叙述,但如果你玩过任何一个测试版,你就会知道《庇护所》的世界和其中的角色都充满个性。毫无疑问,《暗黑破坏神 4》是一张金属专辑;充满了高潮时刻以及与可怕的敌人和可怕的胜算的伟大战斗。但这也令人悲伤。 该死 伤心。正如你所预料的那样,在一个恶魔入侵的威胁成为现实的世界中,悲剧在庇护所中上演。世界上没有一个地方似乎是一个适宜居住的地方。 《暗黑破坏神 4》的每一寸都是威尔士塔尔伯特港。

这不是一款你想和播客一起玩的游戏(至少不是第一次)。 《暗黑破坏神 4》的 OST 非常出色;就像它饱受创伤的世界一样,既令人难忘又令人畏惧。穿过破碎的乡村,当我没有陷入战斗时,我发现我的耳朵经常竖起来。 Boss 主题尤其出色——最终的 Boss 曲目非常引人注目,完美地推向了游戏史诗般的结局。

二十年后,动视暴雪的电影团队仍然是业内最优秀的。请观看上面嵌入的预告片以获取提醒 - 当我们获得这些诱人的《暗黑破坏神 4》一瞥时,您显示器周围的世界将被移除。这些完全实现的《暗黑破坏神》作品是对暴雪的证明,也是工作室仍然有能力推出的高品质标志。

导演和配音同样享有盛誉。拉尔夫·伊内森毫不费力地在圣人的智慧、吟游诗人般的魅力和洛拉斯的彻底沮丧之间摇摆,他的表演可能正好填补迈克尔·高夫饰演的戴卡·凯恩在我们心中留下的空洞。多南(Donan),一个你不想让我在这里详细讨论的角色,也被巧妙地描绘出来。

暗黑破坏神 4 中弥漫着一种严峻的基调,就像刚出炉的融化巧克力蛋糕中流淌出来的一样。你很早就尝到了令人垂涎欲滴的甜味——这是才华横溢的环境设计师、动画师、作曲家和配音演员之间的完美合作。这是一种令人作呕的甜蜜,抵消了世界和环境的黑暗苦涩。而且这简直是不可能的。

因此,可以说《暗黑破坏神 4》是一场血淋淋的视听盛宴。但它是怎么玩的呢?好吧,它更像是一块半熟的牛排。作为一名野蛮人,你可能会冲过浸满鲜血的沼泽,然后用斧头砍向无数可怕的怪物之一。正如您所希望的那样,由此产生的飞溅是诱人的、粘稠的、吸引人的。负责让玩家感觉自己是各自职业中的无畏舰的团队创造了奇迹——无论你是劈砍、施法还是咒术,《暗黑破坏神 4》都会让你感觉势不可挡。

暗黑破坏神 4 有五个不同的类别,每个类别都有独特的技能树、类别特定功能以及预期的奇异武器和盔甲库,每个类别都包含不同的修饰符。与同类游戏类型和系列非常相似,《暗黑破坏神 4》是一款奖励那些愿意尝试的顽固玩家的游戏,这一切都是为了推动内容不断增加(并最终 令人震惊的 )困难。

但这次地狱之旅也并非没有缺点。对于那些不知道的人来说,《暗黑破坏神 4》抛弃了该类型其他游戏的线性格式,取而代之的是一张大型开放地图。仍然有一些行为,但这些现在指的是一个主要故事任务,一般来说,它会引导你穿越每个主要区域。在通关游戏并搞乱残局内容后,《暗黑破坏神 4》失去了宝贵的动力,并变得比你预期的要早得多,进入了可预测的、以刷任务为中心的节奏。

您在第二幕中首次漫步进入斯科尔斯格兰,并来到该地区的主要中心城镇。在那里你会遇到几个支线任务;快速且引人入胜的支线目标,与主要路径并排,打破单调。但在这里,由于游戏的开放世界 MMO 性质,您会收到“杀死 10 头野猪”或“杀死特定敌人直到他们随机掉落任务物品”等目标。如果这听起来有点像《魔兽世界》,那是因为它确实如此。如果你是那种喜欢一到达就把每个区域都包起来的玩家,你可能会发现自己走进了 2004 年左右的暮色森林。

我怀疑情况确实如此,因为它需要如此——这些支线目标必须让你出去种植快速重生的小怪,因为游戏必须假设你和其他 35 名地狱应征者同时这样做。如果你要出去杀死一个特定的令人兴奋的精英敌人,我想这不会是一个问题。坚持地牢!它们是在故事任务之间打发时间的更好方法。我愿意用所有这些任务的 50% 来换取牛等级。

如果你只是想让那些古老而时尚的《暗黑破坏神》故事深深地印在你的脖子上……那就太糟糕了!我第一次玩的是世界级 2 的战役,这会给你带来经验增益奖励。即便如此,当你进入主线任务时,你会发现自己的等级较低。最好在可能的情况下分散注意力并飞过一些要塞或地下城,而不是必须停在游戏最后区域的入口处。

正是在这里,你开始感觉到之前融化的巧克力蛋糕似乎有点太饱了,吃了太多口之后有点重复。你想回到那块牛排——但暴雪现在已经继续前进了。无论好坏,你都被困在这门课程中/

但这也有积极的一面。开放世界的首领和活动非常有趣。任何在过去 10 年内参与过测试版或启动过 MMO 的人都可以告诉你这一点。看着其他玩家四处游荡真是太酷了,虽然我实际上没有机会在开放世界 PvP 区域杀死任何人(不是因为缺乏尝试——我确实花了几秒钟追捕一个收集莉莉丝祭坛的盗贼),我确信很多人都会喜欢这些游戏玩法。

大量的副内容意味着在未来的游戏中升级新角色的行为(ARPG 的大部分长期乐趣都来自于此)在很大程度上取决于游戏季节性更新的质量。我们还不知道这些是什么,因此我无法判断回到《暗黑破坏神 4》是否是一项诱人的冒险。如果《暗黑破坏神 4》赛季只在一般游戏玩法上提供细微的变化,那么我就不会花太多时间重复玩游戏。我可能会进行硬核跑步,因为我是一个受虐狂。

无论您吃什么食物,您都不想在其中发现虫子。一些性能问题和故障已提前传达给审阅者,但我遇到了一系列技术问题,这些问题确实让整个《暗黑破坏神 4》体验失去了乐趣。到目前为止,最糟糕的是第三幕 Boss,这会导致我的游戏反复崩溃。我用暴力逼迫这个 Boss 经历了大约七次崩溃,每次都从附近的路径点跑回地牢。说它让我的风帆不再有风,这是轻描淡写的说法。它差点把桅杆从船体上扯下来。

虽然我在合作运行最终 Boss 时基本上没有问题,但我的同事谢里夫却经历了严重的延迟,发现自己陷入了没有音频的最终过场动画中,并且能够看到我四处奔走,殴打前景中的敌人。当他可以玩的时候,boss已经隐形了,而我已经在战斗中取得了很大的进展。这不是结束故事最高潮的方式,不是吗?

我还担心战斗通行证和游戏内商店的存在。尽管为了清楚起见,已向评论者提供了部分商店的屏幕截图,但我们也无法看到。显然,如果做得好,这些事情基本上都不是问题,无论你喜欢或讨厌它,这都是当今游戏的现实。然而,最近动视暴雪游戏的盈利记录让我感到担忧。

《守望先锋 2》昂贵的战斗通行证奖励以及添加到经典《魔兽世界》中的《魔兽世界》代币只是最近的两个例子。我建议那些谨慎的人静观其变,看看公司如何处理游戏的这一方面。如果这只是很酷的马皮,那就这样吧,但暴雪游戏的粉丝现在应该已经学会了一些怀疑。

《暗黑破坏神 4》很好,但还可以更好。总的来说,这是该系列的一个非常好的入门,并将给绝大多数玩家带来一段非常愉快的时光。抛开错误和实时服务问题不谈,这是一个很好的包(即使对于发现自己更喜欢旧的做事方式的玩家来说也是如此)。开发团队竭尽全力将《暗黑破坏神》的精华部分从地狱中拉回来,让其更加大胆和丰富。但如果没有一两个残酷的奖杯提醒你在最低谷的时光,你永远不会死而复生,不是吗?

优点

缺点

测试版本: 慷慨的。 游戏的副本由发行商提供 .

游戏截图:
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