《恶魔4》的灵感源自伊藤润二动画

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游戏介绍:
《恶魔4》的灵感源自伊藤润二动画
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《暗黑破坏神 4》的揭晓重点关注了这款游戏的根源,回顾它的过去,从自己的作品中汲取灵感,剖析过去的目录,并取出所有重要的器官进行移植。

暴雪的开发者这次真的想把重点放在恐怖元素上,因此怪诞且视觉上引人注目 暗黑破坏神4 公告预告片中,一名恶魔女人冲破血幕,然后将其像一件华丽的恐怖斗篷一样挂在肩上。

“团队中的开发者最喜欢《暗黑破坏神 2》,真正引起我们共鸣的是黑暗元素,黑暗因素,”首席美术师 Matt McDaid 在暴雪嘉年华上向我解释道。 “我们认为它是真正的暗黑破坏神,我们希望再次达到这些基调。”

不过,通过回顾过去并进行反思,你能取得的进步是有限的。有时你需要新的火花、灵感和外部影响。为了给世界带来更接地气的感觉,许多地点的灵感都来自于我们自己的世界。当谈到故事和更多奇幻元素时,暴雪以虔诚的目光看待动漫。

“伊藤润二和他引入的一些元素,有点是把平凡的事物扭曲起来,在其中创造出恐怖元素——还有克苏鲁神话和一些恐怖元素,尤其是对未知的恐惧,”主要任务设计师贾森·罗伯茨说道。

伊藤成功地让鱼变得可怕,并创造了一个故事,讲述鱼被有知觉的细菌控制的精神。他还有一种会引发人们密集恐惧症的特质,因此《暗黑破坏神 4》中一些令人厌恶的敌人设计也能与他的灵感相匹配。

目前尚未确定发行日期,《暗黑破坏神 4》将在 PC、PS4 和 Xbox One 上发行。

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动作游戏

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