暗黑破坏神 4 有孤岛惊魂风格的营地,你需要去解放

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游戏介绍:
暗黑破坏神 4 有孤岛惊魂风格的营地,你需要去解放
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《暗黑破坏神 4》的开放世界借鉴了育碧大型游戏的元素。

暴雪发布了一个新的 暗黑破坏神4 开发更新,讨论工作室最近测试的一些机制,并解释续集的结构变化将如何影响玩家。

首先,开发商最近举办了内部游戏测试,专门跟踪玩家在开放世界中所做的事情以及如何使其变得更有趣。暴雪发现,将开放世界活动与故事内容相结合的玩家能够从游戏中获得最大的乐趣。暴雪《暗黑破坏神 4》的部分目标是让世界变得值得探索。

当然,开发商之前透露了《暗黑破坏神 4》的公共活动,但世界还包括其他活动,例如世界 PvP 和制作。然而,这次更新的重点是营地,这是庇护所开放世界的另一个特色。这些营地的运作方式与《孤岛惊魂》和《刺客信条》游戏中的强盗营地类似,因为你必须将它们从敌人手中清除才能占领它们。

当这种情况发生时,供应商就可以入住,你可以自由地快速前往你之前清理过的任何营地。当你探索该地区时,你将不得不偶然发现营地,每个营地都有自己的故事,当你解放它们时,你可以揭开它们的故事。暴雪希望玩家的行为能够反映在世界本身上,因为你一寸一寸地夺回它。

该博客文章还解释了多人游戏的运作方式。开发者不希望《暗黑破坏神 4》成为一款随处可见玩家的 MMO,因此它对如何以及何时遇到其他玩家做出了一些决定。

主要故事时刻和地下城都对您/您的队伍锁定,因此它们始终是私人的。当某些故事时刻结束时,城镇就会变成社交中心,你会在那里遇到其他玩家。在开放世界中,您还可能会到处看到其他玩家。显然,如果你去寻找像世界事件这样的公共活动,你会遇到最多数量的玩家,因为每个人都加入了大战。

话虽如此,暴雪希望整个游戏都是单人玩的。例如,你不需要参加派对来参加世界活动。你可以自由地跳进去,造成一些伤害,然后带着奖励离开。

撇开细节不说,暴雪透露,虽然整个团队已经完全过渡到在家工作,但《暗黑破坏神 4》还没有进入 beta 甚至 alpha 阶段。

暴雪写道:“我们通常不会在开发过程中公开讨论我们的早期里程碑,但我们认为在没有暴雪嘉年华的一年中继续分享我们的进展尤为重要。”

您可以通过顶部的链接阅读全文。

游戏截图:
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动作游戏

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