《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》和该角色扮演游戏的下一代版本是暴雪的信心计划。菲尔·欧文 (Phil Owen) 在暴雪嘉年华上向工作室询问为什么《暗黑破坏神》占据了其正在进行的计划的很大一部分。
今年的暴雪嘉年华上,许多不同的、典型的暴雪大作都在争夺与会者的注意力,从《炉石传说》到《风暴英雄》,再到《魔兽世界》第五部资料片,一直到双倍剂量的《暗黑破坏神 3》,故事扩展和 PS4 版本显着展示。
《暗黑破坏神 3》的主机版运行非常高效,以至于暴雪人员经常会收到关于他们最初设计游戏时是否考虑到主机端口的询问。就像发条一样,他们每个人都否认事实是这样。
但当我上周末走进为媒体保留的游戏室时,我立即注意到了明显的文化冲突。三堵墙和房间的核心是一排排 PC 站,用于展示暴雪必须展示的所有内容(还有一张《炉石传说》的 iPad 桌子),每个站都有自己不舒服的椅子。然而,第四面墙上有两台大电视,面向相应的一对皮沙发。有几十个地方可以让我们紧张地坐着,还有四个地方可以让我们放松一下或者做其他什么。尽管我们可以玩《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》的大部分电台都是电脑。我们只能在那些沙发上合作玩游戏,同时使用 DualShock 4。
在展会上,我采访了三位《暗黑破坏神 3》设计师,其中一位致力于该游戏的下一代主机版本。他的名字是乔尼·埃伯特(Jonny Ebbert),当我向他询问整个《暗黑破坏神》团队的优先事项时,他给我的话语很有启发性,无论你如何选择接受他的评论。
“暴雪最初是一家游戏机开发商,曾开发过《Rock n Roll Racing》、《Blackthorne》和《Lost Vikings》,”Ebbert 说道。 “然后《魔兽争霸 1》出现了,突然之间,它改变了游戏规则,突然之间,我们都开始关注 PC,成功建立在成功的基础上。我们从未停止过重返游戏机的梦想。
“现在我们又回到了主机上,我们的重点是将这款游戏带给尽可能多的新粉丝,因为很多主机迷可能不熟悉暴雪游戏,他们可能没有玩过很多我们的PC产品。我们致力于将暴雪的魔力带给尽可能多的游戏机粉丝。然而,我们同样致力于将暴雪游戏带到 PC 上。我想我们的焦点是每个人。我们真的希望为尽可能多的人制作精彩的游戏。”
换句话说,你对暴雪来说很重要,你也很重要,你也很重要。但当我在 PC 上试玩了《死神之镰》的新职业十字军之后,我又在 PS4 上试玩了他,有一点非常突出。十字军拥有一种名为“骏马冲锋”的能力,他可以跳上一匹马,骑着马到处走,留下一道火迹,对追到的任何野兽造成周期性伤害。也许我只是比较笨,但对于鼠标来说,这项技能似乎相当不直观,而当我手里拿着游戏手柄时,它就变得非常有意义了。
“有些技能更适合 PC,而有些技能由于多种原因可能在主机上感觉更好,”游戏 PC 版技术设计师 Wyatt Cheng 说道。 “我们的目标是掌握每种技能的基本机制,并让它们感觉尽可能好,无论你在哪个平台上玩。”
在程和关卡设计师杰西·麦克雷提醒我正在玩一个正在进行的作品后,我仍然忍不住问《Steed Charge》在设计时是否考虑到了控制器。他们断言,它一开始只是一种权力幻想——《暗黑破坏神 3》中根本没有足够的马背冲锋陷阵。
“我们所有的技能首先从幻想开始,然后我们考虑机制、游戏玩法和控制,”程告诉我。 “所有这些事情都是为了支持任何幻想。”
当然,可以想象甚至很可能暗黑破坏神团队在继续构建《夺魂之镰》的多平台体验时可能会更强调一侧而不是另一侧,但下一代游戏机所有者或 PC 玩家都没有机会获得这种体验。这是一个有意义的轴 - 除了 PS4 暗黑破坏神 III 可以离线玩,而 PC 版本可能永远不能。不过,这并不意味着随着《暗黑破坏神 III》体验的不断进步,没有人会被抛在后面。
“目前我们将所有精力都集中在 PlayStation 4 上,”埃伯特说。 “这是一个非常令人兴奋的平台,索尼一直是我们的重要合作伙伴,我们对它提供的强大功能及其开放的社交功能感到非常兴奋。所以我们投入了所有的精力,试图让这个版本的游戏达到我们的标准,我认为这个标准非常高。
“一旦我们做到了这一点,我们将考虑当前一代,我们将能够做出决定是否有可能将所有这些功能恢复到当前一代。我们在 PlayStation 4 上拥有更多的功能,我们有更多的功能可以利用。一旦你习惯了这一点,有时可能很难将其移植回处理能力明显较低的东西。我们会考虑这一点,并尽我们所能。”
是的,那些没有游戏 PC 或高端 Mac,或者暂时没有购买下一代游戏机的人可能会看到他们的《暗黑破坏神 3》体验在基础游戏上就结束了。当然,暴雪正在提供升级奖励,因为 PS3 玩家可以将他们的角色导入 PS4 版本,而 PS4 版本默认附??带《死神之镰》。鉴于我们距离资料片的发布还很遥远,暴雪并没有透露他们是否会尝试吸引人们在这些努力之外进行升级。
但显然,暗黑破坏神团队甚至没有在 PS3 和 Xbox 360 上开发《死神之镰》,这意味着暴雪为了赢得全世界的人心而付出的努力是有限的。然而,《暗黑破坏神》并不是最终的结局。
“如果主机玩家不熟悉暴雪,我们必须向他们证明,我们和其他人一样制作出色的游戏。因此,我们只想尽最大努力,制作尽可能最好的游戏,”埃伯特说。我认为很多暴雪粉丝,包括我自己,一开始都喜欢一款暴雪游戏,当你看到他们制作了另一款游戏时,你会非常喜欢它,你会想,‘嘿,那一款非常酷。我要给这个“尝试一下其他一款。”或者“我也喜欢那个,而且,哦,他们又制作了一款!天哪。”所以,是的,我们希望一款游戏能够让他们尝试并爱上另一款游戏。
因此,《暗黑破坏神 III》的长远未来是成为主机玩家进入暴雪宇宙的入门药物。主机版《暗黑破坏神 3》并不是一种消遣,也不是一种快速赚钱的尝试,而是暴雪新的长期骗局。
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