暴雪通过《暗黑破坏神 4》预告片发表了声明,该视频附带了针对年轻参与者的内容警告。
这段视频以血腥的细节展示了一场祭祀仪式,一种远古邪恶的复活,一位恶魔之神冲破了血腥的薄膜,然后将其残骸披上了恐怖的斗篷。
整个古老的邪恶概念可能是陈词滥调,但不可否认的是,暴雪的 CGI 团队在创作这些细节精美的动画短片时的才华。我只是希望比赛能有一点气氛。
《暗黑破坏神 4》的开发者希望我们相信它很可怕,他们正在走向恐怖。我在采访中得到的参考点之一是伊藤润二,一位以怪诞恐怖作品而闻名的马纳加创作者。
“团队中的开发者最喜欢《暗黑破坏神 2》,真正引起我们共鸣的是那个黑暗元素,那个黑暗因素,”首席美术师 Matt McDaid 告诉我。 “我们认为它是真正的《暗黑破坏神》,我们希望再次达到这些基调。”
“节奏在其中发挥着重要作用,”首席任务设计师贾森·罗伯茨补充道。 “把紧张的元素融入其中,试图让故事变得非常人性化,深入了解不同角色的内心深处,以及当他们遇到不朽的邪恶和其他可怕的元素时,他们会如何应对这样的世界。”
有人告诉我,这是“心理上的”。这是血腥和残酷的。 “胜利来之不易”,你们只是将黑暗击退,却没有将其彻底铲除。暴雪希望我们感到紧张,但在我玩了两次演示版期间,我唯一担心的是我最终会得到一个非常强大的食指。
这对大多数人来说不会感到惊讶,但《暗黑破坏神 4》是一款点击人类直到他们倒下的游戏。有时男人是骷髅。有时男人也是生物。有时,这些男人是可怕的育母,胸部下垂,油腻的皮肤上布满脓疱。无论你遇到什么类型的男人,解决方案总是相同的:点击他们,就像你试图跳过 YouTube 广告一样。
积极玩《暗黑破坏神 4》的行为消除了暴雪希望在其故事中传达的任何紧张感,因为你不会觉得自己实际上在控制一个人。你会感觉脱离了动作,只要在技能冷却时间过去后敲击数字键,然后左键单击进行攻击,右键单击即可在更大的半径内进行攻击。环顾演示室的游戏台,至少有两名玩家在玩游戏时使用手机——这是被动的。
事实上,战斗并不激烈。至少在我们在这里玩的任何难度下都不是。我也没有感觉到任何节奏——你只是不断地遇到成群的敌人,点击,然后继续前进(也由点击决定)。有时你也会进入一个城镇并点击对话选项。
我意识到你可以将大多数游戏简化到这一点——毕竟,射击游戏都是关于点击头部的——但《暗黑破坏神 4》中的某些东西会让你感觉完全脱离了世界。这与让这变得更加以恐怖为中心的体验的目标相矛盾。
也许它在直接控制的主机上表现会更好,但我们必须等到它在未来某个时候在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布。
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